科技-游戏市场竞争激烈,中手游发展势头良好
【逐日科技网】伽玛数据分析数10家游戏企业发布的2017上半年业绩情况,统计出包括腾讯、网易在内的38家上市游戏企业收入,数据显示腾讯和网易两家独大,占据了38家上市游戏企业收入的7成以上。总览游戏产业全局,目前,上市游戏企业多数已进入游戏业务的安稳期,盈利能力增速渐缓。而中手游等准上市游戏企业正处于游戏业务的高速发展期,发展势头远优于上市游戏企业。
作为国内全平台排名第1的移动游戏发行商和领先的移动游戏开发商,中手游坚持游戏发行与自研业务左右开弓,通过不断丰富完善的产品矩阵,大范围聚集游戏用户,进而提升本身的市场竞争力。中手游坚持贯彻精品游戏战略,在加强自研能力的同时,积极在全球范围内寻觅良好游戏资源并将其推向市场,旗下多款产品均得到市场用户的高度认可。
2017年中手游已建立了大IP+主流品类+联运买量+改编H5的发行模式,这套模式足够适配当今的市场,也足以贡献相当可观的利润。
第1块,即主流品类的精品游戏发行方面。拿了很多国际顶级的IP,并且投入巨资开发精品大作。继续与业界大厂展开更多的合作。第2块,正式推出休闲竞技游戏。在2016年,中手游准备不足没有推出竞技手游,2017年移动电竞市场进入相对成熟的阶段,中手游以休闲竞技游戏切入市场。第3块是独立游戏,早在年初,中手游和IMGA的合作,并独立举行的Game Jam深圳站比赛。同时,中手游的拿手好戏独立游戏亿元扶持计划,开放更多资源给独立游戏开发者。并实行利用内付费与广告收益相结合的模式,进1步推出更多本地化的棋牌游戏玩法和探索出新的渠道推行模式。致力发展成为地方棋牌最具竞争力的团队土地征收补偿项目标准。H5游戏依托早年囤积的IP,厚积薄发,并将《传奇世界》、《新仙剑》、《轩辕剑》等自带流量IP的 H5开发版权收入囊中,第6块是联运买量业务,专业的联运买量业务团队重点布局4⑸款买量产品,中手游的联运买量业务迎来更大的爆发。在海外休闲游戏发行上,中手游1直是华为收入范围排名第1的海外休闲游戏合作伙伴,并希望与具有全球或某地区和国家发行能力的公司展开深度合作,拥抱游戏行业新的用户、收入增长点,1同掘金海外强拆后的东西政府可以拉走吗。
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